Screenshots:
Informações:
Linguagem: C#
Framework: XNA
Download do Jogo: Aqui
...
Descrição:
O jogo foi criado e desenvolvido para o nosso curso de Pós Graduação em Desenvolvimento de Jogos Digitais, a atividade foi passada em sala de aula com algumas regras, sendo que teríamos mais ou menos 60 minutos para ser completado.
Projeto complemento do trabalho escolhido
Disciplina: Projeto de Jogos
Projeto: Henzo - The Vampire
Descrição:
O documento de arquitetura de software representa um dos artefatos do processo de engenharia do RUP, a representação detalhada da arquitetura do sistema, bem como as suas visões arquiteturais mais expressivas.
A finalidade do documento de arquitetura é fornecer um molde de desenvolvimento que deve guiar as atividades de projeto e implementação do software.
* RUP representa um acrônimo para o termo em inglês Rational Unified Process (http://www.rational.com/).
Diagrama de Caso de Uso:
Descrição:
Definição do Projeto e da Equipe
Disciplina: Técnicas de implementação de jogos
Equipe: .: Sandro Diniz Jordão :. - .: Vinicius Vitor da Luz :. - .: Francisco Nogueira Neto :.
Projeto: Henzo - The Vampire
Categoria: Plataforma
Descrição: Henzo - The Vampire e um jogo de plataforma 2D, onde o personagem principal e um vampiro meio atrapalhado, que de costume deixa seu castelo durante a noite para se alimentar de sangue, o problema e que o nosso personagem sempre perde a hora de voltar, assim começa o jogo, ele terá 60 segundos para voltar ao seu castelo antes que amanheça.
Pontos Chave: O jogo será num ambiente 2D com o personagem em 3D, as fases terão uma longevidade considerável para que nosso personagem possa correr contra o tempo para chegar com segurança em seu castelo. Alem do inimigo tempo as fases guardam armadilhas como pedras e troncos de arvores que podem atingir o personagem.
No caminho serão encontrados três tipos de itens:
- Moedas: Será convertido no ganho de vidas extras.
- Relógio: Que fará com que o tempo seja congelado por alguns segundos.
- Bolsa de sangue: Alimenta barra de energia para funcionalidades do personagem.
Funcionalidades: O personagem poderá se transformar em morcego para atingir plataformas mais altas e também para passar por lugares estreitos, essa funcionalidade será controlada por uma barra de energia que será alimentada com itens pego na fase, em alguns lugares na fase o vampiro poderá deslizar por plataformas escorregadias para aumentar a velocidade.
....
Informações:
Nome: 60 Segundos
Linguagem: C++
Tempo de Desenvolvimento: 50 horas
Ferramenta de Desenvolvimento: Microsoft Visual C++ 2008
Download do Jogo: Aqui
17 de abril de 2010, a aula inaugural da turma do curso de especialização em jogos da PUCPR. Após a apresentação inicial dos alunos, tivemos as seguintes palestras:
- Rafael Lagos da Techfront falou sobre Game Design
- Cesar Barbado da Techfront falou sobre Produção de Jogos
- Rafael Guimarães da FTD Games, ex-aluno do curso, deu um testemunho sobre o curso, mostrou seus trabalhos e deu dicas sobre como aproveitar o curso ao máximo.
- Rafael Sales da EBTS, falou sobre arte em jogos
O coordenador do curso, Fabio Vinicius Binder falou sobre a história e estrutura do curso, a qualidade da PUCPR e explicou como funciona o trabalho de conclusão. Vários alunos elogiaram as palestras e a estrutura do curso, destacando a qualidade do plano pedagógico.
Nome: Sandro Diniz Jordão
Idade: 29
Formação: Processamento de Dados, Sistemas para Internet.
Profissão atual: Desempregado
Especialidades: Linguagens de Programação
Contato: sandrodjordao@hotmail.com
Jogando: Red Dead Redemption
Nome: Vinicius Vitor da Luz
Idade: 26
Formação: Mecatrônica
Profissão atual: Conceptor
Especialidades: Jogar!
Contato: viniciusvitor@gmail.com
Jogando: COD:Modern Warfare II
Nome: Francisco Nogueira Neto
Idade:
Formação:
Profissão atual:
Especialidades:
Contato:
Jogando: